旅游正在从观光走向休闲体验,但“观”依然是旅游的基础需求,因此,“好看”是博物馆设计中需要考虑的首要因素,主要体现在以下三个方面。
第一,需要有标志性,远远就能够看到并发现,让博物馆从周围建筑中跳脱出来。一个好的博物馆应做到建筑设计与展陈设计形成一个有机整体,建筑设计与展陈设计这二者是相辅相成、互利互惠的关系。
第二,能够激发游客的传播意识。从游览者的心理需求入手,通过提供优质旅游资源及服务,形成良好的口碑,并激发游览者满意度的“水波效应”,让游客自发性地向
周围人群传播博物馆品牌。这样做既有利于博物馆品牌形象思维传播,也有利于品牌价值的有效延伸,吸引游客“走进来”。
第三,记得住,看得明白,可以传播得出去。由于博物馆蕴含的文化性极强,游客感兴趣却不一定能记得住。因此,在博物馆设计中应融入技巧性的表达,让博物馆的文化底蕴得以凸显,使游客记得住、看得明白,同时在传播中应注意传播媒介的选择,通过整合传播营销,让博物馆真正“走出去”。
传统的博物馆单调展陈以及内容枯燥的讲解说明,难免让人产生千馆一面的刻板印象,显然这种静态式的展陈已经难以吸引足够的游览者为之驻足。为突破这一瓶颈,现如今博物馆重在“游”,而不在“科研考古”,博物馆需要互动体验展示来与游览者进行互动,使其游览兴致得到极大提升,并通过彼此间的双向交流来建造一所高互动体验的博物馆。所以,如何实现游览者的参与性显得尤其重要。游客参与的方法有很多,包括人和时间互动,人和空间互动,人和人互动,人和机器互动等,目的是将被动的说教转化为主动的获取知识。
“好赚钱”指的商业化盈利模式,即建成后博物馆的运营问题。从内涵来看,博物馆是征集、典藏、陈列和研究代表自然和人类文化遗产的实物的场所;从外延来看,无论是工坊、民居,或是博物馆小镇,自身文化传播的基本属性不会变,加上其他“功能性”业态和盈利能力,其开发运营会更好地落地。在博物馆设计的过程中,应根据项目地的资源现状和实际需要,结合旅游十八大要素布局酒店、客栈、茶馆、老街、文物商店等业态和产品,突破博物馆单一的文化展览功能,提升博物馆的增值服务。